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WAX首席执行官William Quigley谈谈区域链有待解决问题

WAX首席执行官William Quigley讨论了以太坊和EOS中存在的问题以及WAX计划如何解决这些问题!

Coin Rivet最近坐下来与Worldwide Asset eXchange(WAX)和OPSKins首席执行官William Quigley交谈,讨论WAX的共识机制,以太坊的问题以及与Steam的紧张关系。

William在消费者和加密货币市场拥有广泛的背景。之前他曾在迪斯尼工作,之后共同创立了受欢迎的stablecoin Tether。在最近成为OPSkins和WAX的首席执行官之前,他还是以太坊最初的硬币发行(ICO)的最大投资者之一。

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“我唯一感到满意的是基于DPoS的连锁店”

威廉声称WAX决定放弃使用工作证明(PoW)共识机制的以太坊 – 因为该公司最关注的是可扩展性。因此,他希望转而使用委托证明(DPoS)共识机制。

“我唯一感到满意的是一个基于DPoS的连锁店,因为否则你会有大量的成本,而且你会得到PoW典型的拥堵,”他说。

“以太坊运作的方式是它使用激增价格 – 比如优步 – 你不知道什么时候会激增。

“虽然我是以太坊的投资者 – 我的合作伙伴和我是以太坊的第二大买家 – 我们开始相信以太坊是一个很好的平台,用于测试智能合约,区块链中的智能操作 – 但它不是一个可扩展的平台“。

他提到了以太坊的交易量,以及EOS – 它已经存在了大约四年的时间 – 已经“可能已经是体积的五倍,这是因为DPoS”。

威廉承认没有什么是完美的。基于DPoS的链运行起来更复杂,需要不断监控。试图在分散的框架中实现这些因素可能具有挑战性,但“替代方案是您无法运行可扩展的业务”。

WAX借鉴了从EOS运行DPoS链的想法。在建立自己的连锁店之后,显而易见的最棘手的问题是治理问题。

当EOS推出时,其一些高级领导离开并组建了一家新公司,专注于针对企业客户提供类似EOS的解决方案。

“我知道那些家伙,我说如果你不得不第二次这样做,你会改变什么?”

“我们在区块链上方的一层上引起了很多关注”

EOS社区和正在EOS上建立工作室的工作室很快就能够将他们的创作移植到WAX。

“从用户和交易数量来看,WAX将会更大。我们将变得更大,因为我们正在从OPSkins移植我们的交易,“威廉透露。

“我们非常有信心,我们将拥有比许多区块链更大的用户群。坦率地说,我说这个的原因是因为我们把很多注意力集中在区块链上面的一层,称为服务层。“

服务层将是一个API基础结构,允许分散的应用程序(dApp),客户或游戏轻松地与区块链交互。

“你可能知道,区块链被广泛使用的最大障碍之一就是它们很难与之融为一体。

“我们认为很好,我们只会应用我们从传统技术构建中学到的一些东西,在这里你将一个抽象层放在难度层之上,这样每个人都可以使用它。

“没有人想知道如何直接连接到互联网。他们希望使用连接到电子商务网站的浏览器。“

市场上已存在其他解决方案,例如MetaMask或Scatter。但是,它们不像浏览器那样易于使用。相反,WAX将使用与Facebook,Steam或Google上的凭据登录类似的方法。

“我们想让你好像使用常规应用程序,”威廉补充道。

‘以太坊只是缓慢,困难,昂贵’ 

WAX最近推出了它的主要网络,威廉称之为“反气候,因为我们正在使用该区块链的早期版本并对其进行六个月的压力测试”。

“我认为我们有四个区块生产商。你需要21 – 这是DPoS共识机制的授权。“

这些块生成器中的每一个都验证事务。那些21个生产者然后用WAX代币进行补偿。

但是,与投票相关的任何方面一样,在挑选验证人时总是存在争议。

“我认为他们(EOS)犯了一个很大的错误,因为他们要求代币持有人投票支持谁应该成为区块制作人。

“从表面上看,这看起来很好。问题是有一小部分令牌持有者拥有大量代币,可以决定谁成为区块生产者。

“谣言是,他们有时会在这些区块生产者的投票得到补偿的情况下削减交易 – 我认为补偿选民是一个非常好的主意,但不能投票给特定的区块生产者。”

另一个关键问题在于,在可能数百名候选人之间进行选择需要大量时间,这基本上等同于全职工作。

为了解决这个问题,WAX设计了一个检查长的概念,检察长办公室的角色是建立一个客观的评分机制。

将有三个人全职轮换担任检察长,他们将发布一份报告 – 威廉希望每月 – 概述他们在候选人的分数。

威廉声称这个概念获得了普遍支持,特别是来自EOS社区。

现在的问题在于决定谁成为总监。

“这一直是这个烫手山芋,我们现在正在与块生产者候选人合作,他们将决定这位独立监察长是谁,”威廉继续道。

“但是,我会告诉你,它是在日夜建造和运行DPoS链而不是在以太坊上进行。

“以太坊只是困难,缓慢和昂贵。进入DPoS链条让我的开发人员更加快乐。“

“我认为这是因为它与Steam有竞争力”

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计划是将来将所有OPSkins交易移植到WAX。OPSkins每周大约有200万次购买,这意味着每周可以向WAX添加多达200万笔交易。

在平台最终作出禁止OPSkin业务的决策之前,OPSkins之前促进了Steam上游戏内皮的交易。

OPSkins对每个交易项目都收取了佣金,但Valve– Steam的创建者 – 做出了将交易限制在每七天的决定,当时这些交易中的一些每天都发生多次。

这是在2018年3月 – 在WAX完成其ICO后不久。最初,威廉和他的团队要等一年才能真正进入视频游戏领域。但随着Steam的决定,他们选择加速他们的想法。

“我们决定在90天内使用我们自己的虚拟物品获得我们自己的平台,我们确实这样做了,”威廉说。

“最初,Valve有点看着我们在做什么,最后他们给我们发了一个小贴纸说’嘿,我们不喜欢你用WAX做的’ – 而且我认为这是因为它与Steam有竞争力他们就像,如果你阻止它,我们更喜欢它。

“所以,我们就像这是未来,所以没有。我们要去做。6月份,他们删除了我们当然期待的API访问权限。“

William解释了大型游戏开发工作室如何犹豫是否允许他们的游戏内资产在他们的生态系统之外进行交易以避免损失收入,尽管人们对皮肤交易的概念有很多兴趣和热情。

“我认为,如果你是一个基于区块链的平台,并且你认为你会说服大公司在他们的生态系统之外出售他们的物品 – 你将会等待很长时间。

“我希望他们能听我的(大型游戏开发工作室)。当消费者和游戏玩家可以交易他们的虚拟物品时,游戏会蓬勃发展。

“推动这一概念的人是全新的工作室,最终有足够的玩家会习惯这个概念,他们会开始向大公司要求它 – 但在此之前它将成为小型dApps,小型视频游戏出。

“我的意思是,我来自迪士尼,我是一个消费者,所以我总是想知道像我这样的人最后是怎么用区块链,这可能是有史以来消费最少的东西,对吧?

“但是,嘿,至少我可以说人们需要什么。”

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