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asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

数字媒体可以用极低成本,无限复制相同的内容。但是,如果无限复制音乐档案、游戏道具或是商店积分等数字数据,将会引起问题。Asobimo将使用通过区块链技术从而确立数字媒体所有权的系统「分散型安全系统(DSS)」,进一步提供安全有保障的数字媒体二手分销平台。

ASOBI MARKET


ASOBI MARKET简介

ASOBI MARKET将活用区块链技术解决问题

目前市面上有许多数字媒体服务,但是却没有提供用户所有权,一旦提供服务的网站关闭,则已购买的电子书籍将无法继续使用。ASOBI MARKET可以转移数字媒体的所有权,且因为有搭载新型DRM-分散型安全系统(DSS),交易的安全亦有保障。因此,用户可以在安全的状态下,以虚拟货币进行数字媒体的2次分销(二手交易)。

关于ASOBI WALLET

ASOBI WALLET上将会贩卖下列等类型的数字媒体。

・电子书籍
・游戏道具
・音乐
・视频

asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

在发行商店铺内,将会贩卖可进行中古交易的数字媒体。在中古交易市场中,则会贩售中古且价位低廉的数字媒体。在新品交易市场购买的数字媒体与实体物品的中古交易不同,由于不需要包装与寄送费用,可以轻松放到中古交易市场贩卖。另外,卖出数字媒体的收入将会自动以ASOBI COIN的形式汇入ASOBI WALLET。

对著作权人的收益回

将二手书籍放上Amazon等商店贩卖时,著作权人无法获得相关收入。如今,二手交易市场已膨胀至1兆日元以上的规模,这对著作权人来说是至关重要的问题。另一方面,歌手却可以透过KTV的歌曲点播持续获得收入,不断创作新的作品。

asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

ASOBI MARKET可以将回馈收益的程序记载于区块链的智能合约上,日后只要有进行交易,系统就会自动将收益回馈给著作权人。

举例来说,将中古的电子漫画以200日元卖出时,系统会依据智能合约上的下列信息,自动分配并回馈收益。(分配明细可以藉由区块链的留存纪录,做完全的可视化确认。)

例 : 以200日元的价格卖出中古的电子漫画后,相关的收益分配如下

・卖家 +100日元
・出版社 +70日元
・作者 +30日元

ASOBI MARKET整体示意图

asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

ASOBI MARKET:Switex Japan Game (Game Item Trading)

Switex Japan简介
ASOBI MARKET的游戏道具2手交易平台为NAGA VIRTUAL。无论是ASOBIMO与SWITEX Gmbh的合资公司「SWITEX JAPAN GAME」负责的个人道具交易,还是游戏公司举办的道具贩卖都会在此平台上进行。

安全的游戏道具交易所
游戏道具的交易被称为RMT(Real Money Trade)行为,作为诱发犯罪的温床一直以来被众多游戏营运商抵制。而Switex Japan将通过区块链技术管理道具交易,彻底杜绝不法交易的出现。

利益回馈给发行商
一直以来,发行商无法从游戏道具的交易中受益。而Switex Japan作为受发行商承认的平台,将根据道具交易的金额,回馈一定收益给发行商。

技术

智能合约的建构

Smart Contract Architecture

作为数字媒体的保护分销平台(ASOBI COIN)的特征,将配置多个环节组件与智能合约。

asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

CASE1:购买道具

使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET购买虚拟资产

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CASE2:道具交易
使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET购买虚拟资产

asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

Yellow Paper

ASOBI MARKET相关的技术文件(Yellow Paper)与GitHub现正开放阅览。详细内容请至下方链接确认。
URL:https://asobimo.io/pdf/yellow_paper_en.pdf
GitHub:https://github.com/asobicoin/asobicoin

asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

ASOBI MARKET维系着集中管理与分散管理2个领域。通过Ethereum区块链,可以安全进行数字媒体的交易。数字媒体的发布将使用DRM,以链下 (off-chain)形式进行。可同时保护用户与出版者的权益。通过区块链,用户可以自己管理拥有的数字媒体,获得真正的所有权。发行商则可以享有高透明度的交易权力与收益回馈。

基于区块链技术,使用简易的 DRM

简易装载

目前的DRM(数字版权管理)机制尚不完善,难以用于同人活动等个人用途。但是,透过区块链技术,我们已实现完美的DRM,即使是个人用户也能轻易使用本公司的DRM服务,进而保障自己的数字媒体。

本公司将此命名为DSS。(Decentralized Security System,分散型安全系统)只要将欲受DSS保护的数字媒体上传至DSS的云端服务器,就可以完成DSS装载,数字媒体即可获得DSS保护。

用户即可将已装载DSS的数字媒体放上保护分销平台,进行二手买卖。通过使用简易,且不需要工程师维护的区块链安全系统服务,进一步提供包括同人漫画、游戏等个人创作在内,面向各种数字媒体二手交易的全方位分销平台。


虚拟货币的使用价值

循环(Cycle)

用户可以在受保障的数字媒体保护分销平台(ASOBI MARKET)使用ASOBI COIN进行交易。于ASOBI MARKET购买的数字媒体,可于ASOBI MARKET再度贩卖,或是与其他用户进行交易。

asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

可用于Asobimo或是其他公司的游戏

ASOBI COIN可于下列的ASOBIMO游戏或其他公司的游戏中使用。于ASOBIMO的游戏中使用时,1 ASOBI COIN有相当于2日元的价值。

asobiCoin(ABX)首款数字媒体保护分销平台

预定可使用虚拟货币的游戏产品

新作「PROJECT Eternal(暂定)」

画面表现凌驾于目前所有手游的3A级 3DMMORPG,投入15亿经费,目前仍在开发阶段。
将放眼全球市场,目标年营收1,000亿日元。
深度解析现有的各式MMOPRG产品,网罗各种内容与玩法。

提供玩家百玩不倦的丰富游戏体验。除了智能型手机平台,亦预定于计算机(Steam平台)与家用主机(Nintendo Switch、PlayStation4)上发行。

「PROJECT A2」新作
「阿瓦贝尔战纪Ⅱ(暂定)」
「依露娜战纪HD(暂定)」
「依露娜战纪Ⅲ(暂定)」


关于更多asobimo信息:https://asobimo.io/

更多区块链项目:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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