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游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

Gamechain System 是一个基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统,旨在建立一个去中心的、跨平台的、具备资产统一价值保障、高流通性泛游社群和发行渠道的生态系统,为游戏发行商提供便捷的资产发行渠道,为游戏玩家提供用户社群和资产交易平台。从目前区块链发展的阶段来看,游戏公链项目是区块链游戏能够走向大规模主流人群的核心基础设施。Gamechain System 为区块链游戏提供 Token 发行、游戏虚拟资产交易、游戏用户链的衍生增值等生态服务,建设区块链游戏行业的基础设施,最终打造出自由、安全的游戏资产发行、兑换和流通生态。

游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

Gamechain System 的核心是一个由多个高性能节点组成的去中心游戏、资产发行与流通渠道,平台向 Gamechain System 的用户提供自由、安全和超高效率的数字资产流通、兑换和消费服务,例如游戏中的装备、金币、竞技入场券甚至声望的流通,同一系列游戏中的通用消费媒介等等。同时可以为广大的中小型游戏厂商提供低成本、高效率的游戏发布渠道。在 Gamechain System 中游戏厂商可以选择成为节点(或见证人)永久的加入 Gamechain System,获得稳固的用户入口和经济回报。

Gamechain System 是其他加盟的游戏数字资产的技术和流通基础,它向具备开发条件的游戏厂商提供一系列简易且可靠的游戏(进入商店)、数字资产发行 SDK/API,厂商可自行设计游戏和资产方案,并借此将自己的游戏和资产轻松接入 Gamechain System。Gamechain System 通过交易系统的自动规则向用户提供资产价值保障和抗风险方案,Gamechain System 默认要求资产的发行者必须上缴一定比例的基础 Token,作为数字资产发行的抵押物,以此确保发行资产的初始价值和信用。当出现意外风险时,系统会使用强制平仓等手段确保数字资产能够及时止损,并确保一定比例的用户赔付,控制损失规模。

通过区块链系统和一系列规则的共同保障,Gamechain System 的Token 成为所有加盟游戏数字资产的价值集合,自身具备良好的流通价值和价格支撑,帮助所有游戏资产共享溢价。


系统特性

Gamechain System 是为游戏商发行商提供便捷的资产发行渠道、优质的用户社群和资产交易平台的生态系统,系统基于石墨烯框架设计,以远超竞品的处理效率和能效比走在了领域的前端,除性能优势外,Gamechain System实现了以下几个主要特性:

⚫ 低门槛的游戏资产发行
基于去中心交易系统构建了一套完整的经济体系,向游戏商提供方便快捷的数字资产发行入口;

⚫ 泛游社群和发行渠道
通过数字资产和交易平台整合大批游戏开发商、运营商和玩家群体,足以建立强有力的游戏发行渠道,为中小型游戏开发商提供崭露头角的新媒介,成为去中心的“STEAM”;

⚫ 共同价值背书
Gamechain System 的 Token 作为所有二级资产的价值集合,自身具备良好的流通价值和价格支撑,帮助所有游戏资产共享溢价;

⚫ 资产价值保障
数字资产的发行必须使用基础 Gamechain System 的基础 Token 背书抵押发行,解决单一游戏发行的数字资产缺乏实质上的抵押物造成泡沫问题。抵押产生的二级资产的强制平仓策略和赔付策略为用户提供资产价值安全保障;

⚫ 流通、兑换和消费
去中心交易平台、数字资产和第三方道具商店使游戏道具和 Token 具备了流通渠道和全平台通行的交易价值,解决游戏资产间兑换、消费和流通刚需;

⚫ 世界通行
遍布世界的去中心游戏、资产发行和映射网关,提供自由、安全、高效率的流通服务。

Gamechain System 包含了适用于游戏的区块链组件,包括通用 Token体系、权益体系、自治发展体系、去中心化区块链工具系统等。通过这些基础设施, 可以降低游戏资产的发行门槛;可以打通游戏道具和 Token 在全平台的流通,以获取价值;通过基础 Token 的抵押制度,为用户提供金融安全等。


Gamechain System 解决哪些问题

1. 游戏资产形态转化

在 Gamechain System 中可以形成良性循环生态圈,由游戏 A 诞生的游戏 A 的数字资产,可以转换为 Gamechain System 的衍生资产,通过该资产可以购买游戏 B 的数字资产。

游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

2. 游戏资产的快速发行

Gamechain System 具有自助式的游戏和资产发行入口、抵押基础Token 和价值衡量、数字资产价值保障。

⚫ 自助式的游戏和资产发行入口
Gamechain System 向具备条件的用户开放自助式的资产发行入口,用户可自行设计发行方案,并通过开放 API 与自己的游戏程序对接。

⚫ 抵押基础 Token 和价值衡量
Gamechain System 默认要求资产的发行者必须上缴一定比例的基础Token,作为数字资产发行的抵押物,以此确保发行资产的初始价值和信用。同时,与基础 Token 形成交易对也是资产价值衡量的指标。

⚫ 数字资产价值保障
Gamechain System 使用强制平仓等手段确保出现意外风险的数字资产能够及时止损,平仓用户能通过资产的抵押物得到一定比例的Token 赔付,控制损失规模。

3. 提供公平公开的环境

3.1. 公开透明的 Gamechain System 系统

Gamechain System 将在全球最大的第三方开源站点 Github.com 上开放核心系统超过 90%的源代码,全球用户可以共同见证游戏链系统的公开透明、安全可靠的态度。

4. 支持多种游戏数字资产接入

Gamechain System 将会建立新资产流通准入机制,对于市场上已经在流通并提出在 Gamechain System 平台流通请求的游戏资产进行考核、用户量评估以及抽样的用户投票,来决定是否准入新的资产,所有新资产的准入将以最大限度的保证用户资产安全为前提。

游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

5. 社群贡献奖励和活跃度激励

Gamechain System 旨在建立一个优质的游戏商、发行商、玩家群体、运营群体的生态系统,而非专为投机客炒作资本的赌场,因此在设计之初即不考虑使用挖矿的方式让用户获益,而是以活跃度和贡献度作为衡量用户获益数量的标准。

游戏链上所有的业务行为都需要使用基础 Token 进行驱动,这些 Token以手续费的形式被系统回收并沉淀至资金池用于奖励给对整个系统和全网产生贡献和活跃度的用户,获得这些 Token 的途径包括但不限定于:发行游戏、发行资产、积极参与交易、为全网提供节点支持、积极运营社群等。


6. 游戏资产价值保障

资产发行者在 Gamechain System 上发行游戏资产时,需要针对该资产发行量使用基础 Token 进行价值抵押,这个抵押比率通常为发行 Token 初始总价值的 75%,此项设计是为了避免这项资产因游戏关停、投资方撤资等情况突然产生泡沫并破裂而让持有者承受过大损失。

这一设计的目的是保证 Gamechain System 在任何情况下都有能力对用户购买的数字资产进行偿付,而一旦因为市场波动等原因导致资产价值低于限定值时,该项资产将被系统强制平仓,减少持有者的损失。提供系统安全性和健壮性保障。

Gamechain System 的去中心交易平台为用户提供自动撮合和定向交易服务。互为冗余的节点配合连接质量检测/链路选择程序,使得 GamechainSystem 足够的高性能、安全和健壮,能够有效抵抗访问压力、盗窃风险和节点故障。

⚫ 冗余安全
在多个国家和地区部署节点,并接纳第三方节点运营商,提供安全、稳健的不间断交易服务;

⚫ 高性能
Gamechain System 的理论吞吐能力能够达到 100000TPS,足以支撑链上的资产交易行为和游戏应用。

Gamechain System 的链上经济模型

1. Token 的供给、需求和流通

GCS 是 Gamechain System 游戏链上的基础资产的名称,它作为游戏链上的交易、支付、转账、手续费等各类业务行为的费用,也用于游戏资产价值的衡量。GCS 具备足够小的拆分系数,能够精确表达各类资产的具体价值,支持各类拆分交易。第一批 GCS 由 Gamechain System 官方发布,GCS 是所有在平台上发布资产的价值集合,有流通性和价值支撑,让所有 GCS 平台上的资产共享溢价。

GCS 可以从官方的任务奖励(游戏推广等)、资源奖励(区块生产、节点维护、社区维护等)获得,可以从二级资产的兑换中获得。GCS 主要用于购买道具、游戏金币、加速服务、陪练服务等,亦能兑换成其他二级资产。

在游戏运营商提供游戏服务的过程中,GCS 也能被用于衡量硬件资源的消耗,比如要消耗带宽和日志存储资源(磁盘)、算力资源(中央处理器)、状态存储(内存),云服务供应商提供这些资源获得 GCS,而游戏运营商通过开支 GCS 使用这些资源。

游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

游戏厂商进行游戏推广、发布、发行资产等活动以及玩家在游戏中产生道具消费、玩家交易等行为时会产生一定手续费,游戏资产交易费一部分回收沉淀入 GCS 资产平台,其中一部分反馈给发行这些资产的游戏厂商,一部分额外奖励节点维护者。资产平台中的资产会定期为社区提供奖励,以此提高社区活跃度,维护 Gamechain System 交易系统和社区长期的活性。

另外一部分 GCS 在二级资产的发行过程中被用作抵押物,随二级资产的发行而在盘内被锁定。从 GCS 的经济模型中看,一旦在基于 GCS 基础的发行等游戏资产越来越多,后续对 GCS 的需求会越来越大,不管是游戏装备,还是游戏服务,在真正的游戏中会有消耗的需求。加之游戏资产发行抵押 GCS 的诉求和资源消耗的支付诉求,都会增加 GCS 的稀缺性,由此拉升 GCS 的价值。

最后,对于游戏装备和服务贡献所得的奖励,用户也可通过 GCS 在数字货币交易所进行价值的兑换,这也能促进它的流通性。

2. 社区活性奖励

Gamechain System 中发生业务所消耗的 Token 的一部分会被用于奖励交易节点的持续维护者、社区的积极维护人、贡献巨大的开发者和Gamechain System 的维护人员,使整个系统生态保持一个可持续发展的趋势,以此确保系统和社区具备长期的活性。

3. 归纳

Gamechain System 的经济生态有以下要素:

⚫ Gamechain System 官方发布第一批 Token;
⚫ Gamechain System 降低了资产发行门槛,接入各类游戏厂商,为游戏厂商提供便捷数字资产发行入口;

⚫ 资产价值保障
数字资产的发行必须使用基础 Token(GCS)背书抵押发行,解决单一游戏发行的数字资产缺乏实质上的抵押物造成泡沫问题。抵押产生的数字 Token 的强制平仓策略和赔付策略为用户提供资产价值;

⚫ 共同价值背书
GCS 作为所有二级资产的价值集合,自身具备良好的流通价值和价格支撑,GCS 帮助所有游戏资产共享溢价;

⚫ 流通、兑换和消费,去中心交易平台、数字资产和第三方道具商店使游戏道具和 Token 具备了流通渠道和全平台通行的交易价值,解决游戏资产间兑换、消费和流通刚需的问题。

Gamechain System 的项目框架


1. Gamechain System-DOCKER

游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

为了简化开发者的使用过程,Gamechain System 设计了一套可适配多种类型 APP 运行的容器,以及配套的互操作接口,简化游戏程序和区块链的对接过程,使链内交互工作对开发者透明化,让传统游戏的开发者也能无门槛地开发或迁移区块链游戏。Gamechain System-DOCKER 下的运行环境将兼容原⽣ Android、iOS 和 PC Web、移动 H5 等系统和环境。运行环境内的游戏将具备原生的跨平台能力,具有链上游戏在多个平台无障碍运行的特性。

2. 区块链交互接口

开发者对接游戏容器可获取到:
⚫ Database API
⚫ AccountHistory API

Gamechain System 提供的数据交互方式主要包括 Javascript 接口和本地动态库,主要连接方式为 WebSocket 与 HTTP,其中数据交互的函数接口包括 Database API 和 AccountHistory API 两大类,诸如用户注册、用户信息、用户资产操作、用户游戏数据操作等功能都通过这类接口完成。链上数据接口允许用户在链上存储游戏金币和数据,并且为了提供最佳的兼容性和可定制特性,区块链系统不会对加密封装的游戏数据进行解析,以便游戏厂商更灵活的设计自己的链上游戏存储结构,这些游戏数字信息可通过游戏客户端以及资产市场的游戏插件解析。目前容器接口主要提供游戏 Token 和道具的查询、转移等基础接口。

3. 游戏 TOKEN 与 ERC20 的承兑

游戏数字资产(游戏 Token)与以太坊 ERC20 数字 Token 承兑如下图所示:

游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

游戏 Token 支持通过承兑网关与其他联盟链以及独立链进行资产转移,转移在链上实现自动化执行。


4. 游戏道具资产的承兑

游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

通过进一步扩展承兑网关支持的 Token 技术,网关将能够在未来支持以ERC721、ERC875 为代表的非同质复合型合约,承兑网关对游戏道具与非同质合约的承兑类似于一个专用编译器,通过对结构化数据的翻译和转换,实现非同质合约到链内游戏道具的双向承兑,兼容更多类型的链内外道具流转,提供更丰富的游戏内容和用户体验。

ERC875 和 ERC721 Token 标准都是针对非同质 Token 的标准协议。在某种程度上,ERC875 更像是 ERC721 的“简略缩水”升级版。ERC721 Token 标准创建了非同质 Token 的标准先河,其随后更新的 ERC841 和ERC821 都是在其上某部分进行的优化修改;而 ERC875 Token 标准,则更加简单直接。其定义的函数包括 name 、symbol、balanceOf、transfertransferFrom,totalSupply、ownerOf、trade。对比 ERC721 Token 标准,ERC875 的函数更加简单。


5. 区块链系统的优化

5.1. 共识机制–委托权益证明(DPOS)

股份授权证明机制(DPOS)是一种新的保障数字资产的共识机制设计。它在尝试解决比特币采用的传统工作量证明机制(POW)以及点点币和 NXT所采用的股份证明机制(POS)的问题的同时,还能通过实施科技式的民主以抵消中心化所带来的负面效应。

Gamechain System 采用 DPOS 共识算法, 可实现 3 秒生成新的区块。任何时间点,只有一个被授权的节点生成区块。当一个区块在规定时间内没被生产出,这一区块会被跳过。一个或多个区块被跳过时,会有一个 6 秒及以上的间隔。区块由 21 位(见证节点的总数在主链发布前或许有调整)生产者代表产生。全网投票的频率设计为每 12 小时一轮(该频率在主链发布前或许有调整),每次生成区块的一轮中,唯一的区块生产者被选出。 被选中的生产者通过区块渠道时间作为伪随机数来打乱其顺序,保证这部分生产者和其余生产者之间的均衡连通性。

另外,为了保证网络操作的稳定性,一个区块生产者错过了一个区块,并在 24 小时内没有产生任何区块,会从候选中被剔除。由于区块的生产者是相互合作关系,而不是竞争关系,一般来说 DPOS 区块链不会产生分叉,共识会自动切换到最长链上。

游戏链(GCS)基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统

5.2. 块数据的扩展

Gamechain System 扩展了块数据的结构,使得区块数据中可以容纳特定的游戏数字资产,如具备完整属性的游戏装备、人物谱系等。Gamechain System 另行提供专门的接口,为接入区块链系统的游戏提供链上 I/O 业务,使游戏能够低门槛的使用区块链系统的资产记账功能。

Gamechain System 从区块链底层着手修改,将原本的结构进行了重新设计,在原有的链结构中增加了一个自定义数据结构以容纳以后可能的游戏数据和扩展内容,同时也相应调整了链内与链结构数据处理相关的共识、见证、出块等关键流程以匹配新设计的数据结构。

5.3. 稳定的环境–低分叉风险

Gamechain System 主要服务于游戏行业,游戏行业内容跨度大,更新频繁,Gamechain System 的区块链网络需要较高的鲁棒性,要求稳健且难以破坏,不能有太高硬分叉的风险。

所有区块链本质上都是一种由交易驱动的确定性状态机。共识是商定确定性交易顺序和过滤无效交易的过程。有许多不同的共识算法都可以产生等效的交易排序,像所有共识算法一样,块生产者可能导致的最大损害是审查。所有块的有效性必须基于确定性的开源状态机逻辑。

Gamechain System 的治理结构是清晰的,所有的股东都有发言权。这种治理的成本与共识过程是一致的,每个人都能知道治理的政策是什么,也知道他们该怎么参与。制定决策的时候,就很清楚,不会有二义性。不会有“意外分叉”,因为区块链很清楚新的硬分叉路径,旧的节点共识会通知他们“关停”,除非他们升级了。在正常情况下,DPOS 块链不会经历任何叉,因为块生产者合作生产区块而不是竞争。如果有区块分叉,共识将自动切换到最长的链条。具有更多生产者的区块链长度将比具有较少生产者的区块链增长速度更快。此外,没有块生产者应该同时在两个区块链分叉上生产块。如果一个块生产者发现这么做了,就可能被投票出局。

5.4. 现代密码学与网络安全技术

现代密码学技术是一门基于数学原理的密码学,其中在互联网领域具备最多应用的包括 AES、DES 等对称加密算法以及 RSA、ECC 等不对称加密算法(公私钥密码体系),其中 ECC(椭圆加密算法)是区块链领域常用的加密算法。这些算法通过数学原理设计出一种不可接受解算消耗的加解密体系来防止加密被攻破。在没有正确获得密钥的前提下,对此类加密算法的破解尝试均会因为计算量过大导致实施时间过长(通常需要花费近百年的时间用于尝试破解/猜解密钥体系)而失去破解行为的价值。

ECC 算法全称 Elliptic curve cryptography(椭圆曲线加密算法),于1985 年由 Neal Koblitz 和 Victor Miller 分别提出。


关于更多游戏链信息:http://blockchain.game/

更多区块链项目:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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